- Bourse de la drogue améliorée — les prix varient selon l'offre et la demande avec historique des cours, offre/demande visible, volatilité et prix plancher/plafond
- Sélecteur de quantité chez le dealer — choisissez combien de pochons vendre au lieu de tout vendre d'un coup
- Inspection de drogue — la police peut fouiller un joueur menotté pour voir ses pochons de weed
- Split des amendes — la trésorerie du boss reçoit une part des amendes payées par les membres du groupe
- Optimisation majeure des performances — refonte complète de la gestion des lookups joueurs :
- - Ajout du système PlayerHelper : cache centralisé du joueur local (1 seul scan au lieu de 40+/frame)
- - Scans du système de weed (pots, lampes, tables, séchoirs) réduits de 50/s à 1/s par entité
- - Vérification du cuisinier pour la faim réduite de 50/s à 0.5/s
- - Calculs de distance optimisés (suppression des sqrt inutiles)
- - 128 opérations sin/cos du cercle vocal précalculées une seule fois
- - Cache des modèles 3D dans le JobSystem (16 Model.Load dédupliqués)
- Menu du dealer repensé avec sélection de quantité
- Pochons de weed non synchronisés avec les clients sur serveur dédié
- Corrections diverses sur le marché de la drogue et les amendes