0.2.3 — 17.10.2026

0.2.3
17 October 2026
Areas
54 changes in this update

Added

9 changes
EN
  • Every player now has their own cart, visible to others and saved between sessions together with its level and cargo. Loading and unloading it can no longer duplicate or lose resources.

  • Readable one-line name labels now float above all NPCs, the casino and the cart; other players' nicknames got the same look and fade out with distance.

  • New look: warm sunlight, soft blue shadows, atmospheric haze in the distance, gentle bloom and film-like colors.

RU
  • У каждого игрока теперь своя телега: её видят остальные, она сохраняется между запусками вместе с уровнем и грузом. Загрузка и выгрузка больше не дублируют и не теряют ресурсы.

  • Над всеми NPC, казино и телегой появились читаемые однострочные подписи; ники других игроков получили такой же вид и плавно исчезают с расстоянием.

  • Новый вид: тёплое солнце, мягкие голубоватые тени, дымка вдали, лёгкое свечение и киношные цвета.

FR
  • Chaque joueur possède désormais sa propre charrette, visible par les autres et conservée d'une session à l'autre avec son niveau et sa cargaison. Le chargement et le déchargement ne peuvent plus dupliquer ni faire perdre de ressources.

  • Des étiquettes lisibles sur une seule ligne flottent désormais au-dessus de tous les PNJ, du casino et de la charrette ; les pseudos des autres joueurs ont le même style et s'estompent avec la distance.

  • Nouveau rendu : lumière chaude du soleil, ombres bleutées douces, brume atmosphérique au loin, léger effet de lueur et couleurs dignes du cinéma.

Improved

36 changes
EN
  • UI/UX: a unified look for the HUD, event banner and the shop, axe shop, sawmill, gnomes, perks, casino and prestige windows, plus clearer info boards. Fixed clipped cards and empty space in the prestige window and the axe shop.

  • Sawmill reworked: every log of every tier now turns into one plank of the same tier, planks are worth 60-100% more than the log, and planks cannot be processed again. The sawmill window shows the price before and after and the profit. Resources are no longer lost or duplicated when the inventory is full or you quit during processing.

  • Prestige is now consistent: money, resources, axe, perks, gnomes, workshop, sawmill and cart upgrades reset; unlocked locations, the cart itself and prestige points stay.

  • Perks rebalanced: the sell price perk now gives up to +30%, other perks were toned down, and their descriptions match what they really do.

  • Casino rebalanced: about 77% of all bets come back on average, and the 777 jackpot pays x250 (rare).

  • Trees grow back one by one a couple of minutes after being cut; one forgotten tree no longer stops the forest from recovering.

  • You can sell any resource you carry, even if your axe is too weak to chop that tier. The shop opens on a tab that has your items.

  • The tutorial dialog now closes by itself when you walk away from the NPC. Tutorial and perk texts were corrected.

  • The character no longer walks, runs or jumps while a window (shop, sawmill, perks, inventory, pause and others) is open; control returns as soon as the last window closes.

  • The standard player list window is now available in the game; objects you can interact with are now outlined, and the leftover debug text above stations is gone.

  • The cart is now physical: grab it by the handle with E, push it in front of you, and it stops on trees, fences and walls and follows the ground. It slows you down more the heavier it is; E releases it and Q opens its window. It swings around your hands in turns and its wheels spin.

  • Pause menu: removed the vertical bars, "Join lobby" became "Server List" (the standard S&box window) and "Leave lobby" became "Back to main menu".

RU
  • Интерфейс: единый вид у HUD, баннера события и окон магазина, топоров, лесопилки, гномов, перков, казино и престижа, более понятные информационные таблички. Исправлены обрезанные карточки и пустое место в окнах престижа и магазина топоров.

  • Лесопилка переработана: каждое бревно любого тира превращается в одну доску того же тира, доска стоит на 60-100% дороже бревна, доски повторно не перерабатываются. В окне лесопилки видны цена до и после и выгода. Ресурсы больше не теряются и не дублируются при полном инвентаре и при выходе во время обработки.

  • Престиж стал последовательным: сбрасываются деньги, ресурсы, топор, перки, гномы, мастерская, лесопилка и улучшения телеги; открытые локации, сама телега и очки престижа остаются.

  • Перки перебалансированы: перк цены продажи даёт до +30%, остальные ослаблены, а описания соответствуют реальному эффекту.

  • Казино перебалансировано: в среднем возвращается около 77% ставок, джекпот 777 платит x250 и выпадает редко.

  • Деревья отрастают по одному через пару минут после рубки; одно забытое дерево больше не мешает восстановлению леса.

  • Можно продать любой ресурс, который у вас с собой, даже если топор слишком слаб для рубки этого тира. Магазин открывается на вкладке, где есть ваши предметы.

  • Диалог с обучающим NPC теперь закрывается сам, когда вы отходите от него. Исправлены тексты туториала и перков.

  • Персонаж больше не ходит, не бегает и не прыгает, пока открыто окно (магазин, лесопилка, перки, инвентарь, пауза и другие); управление возвращается, как только закрывается последнее окно.

  • Стандартное окно списка игроков теперь доступно в игре; объекты, с которыми можно взаимодействовать, теперь подсвечиваются рамкой, а служебные надписи над станциями убраны.

  • Телега теперь физическая: берёте её за ручку на E и катите перед собой, она упирается в деревья, заборы и стены и повторяет рельеф. Чем она тяжелее, тем медленнее вы идёте; E отпускает её, Q открывает окно телеги. На поворотах она качается вокруг рук, а колёса вращаются.

  • Меню паузы: убраны вертикальные чёрточки, «Войти в лобби» стало «Список серверов» (стандартное окно S&box), «Выйти из лобби» — «Назад в главное меню».

FR
  • Interface : un style unifié pour l'interface de jeu, la bannière d'événement et les fenêtres de la boutique, de la boutique de haches, de la scierie, des gnomes, des compétences, du casino et du prestige, ainsi que des panneaux d'information plus clairs. Correction des cartes tronquées et de l'espace vide dans la fenêtre du prestige et la boutique de haches.

  • Scierie retravaillée : chaque bûche de chaque niveau devient une planche du même niveau, les planches valent 60 à 100 % de plus que la bûche et ne peuvent plus être retraitées. La fenêtre de la scierie indique le prix avant et après ainsi que le bénéfice. Les ressources ne sont plus perdues ni dupliquées lorsque l'inventaire est plein ou que vous quittez pendant le traitement.

  • Le Prestige est désormais cohérent : l'argent, les ressources, la hache, les compétences, les gnomes, l'atelier, la scierie et les améliorations de la charrette sont réinitialisés ; les zones débloquées, la charrette elle-même et les points de prestige sont conservés.

  • Compétences rééquilibrées : la compétence de prix de vente donne désormais jusqu'à +30 %, les autres ont été atténuées, et leurs descriptions correspondent à ce qu'elles font réellement.

  • Casino rééquilibré : environ 77 % des mises reviennent en moyenne, et le jackpot 777 paie x250 (rare).

  • Les arbres repoussent un par un quelques minutes après avoir été coupés ; un arbre oublié n'empêche plus la forêt de se régénérer.

  • Vous pouvez vendre n'importe quelle ressource que vous transportez, même si votre hache est trop faible pour abattre ce niveau d'arbre. La boutique s'ouvre sur un onglet contenant vos objets.

  • Le dialogue du tutoriel se ferme désormais tout seul lorsque vous vous éloignez du PNJ. Les textes du tutoriel et des compétences ont été corrigés.

  • Le personnage ne marche, ne court et ne saute plus tant qu'une fenêtre (boutique, scierie, compétences, inventaire, pause, etc.) est ouverte ; le contrôle revient dès que la dernière fenêtre se ferme.

  • La fenêtre standard de la liste des joueurs est désormais disponible en jeu ; les objets avec lesquels vous pouvez interagir sont maintenant entourés d'un contour, et le texte de débogage resté au-dessus des postes a disparu.

  • La charrette est désormais physique : saisissez-la par la poignée avec E, poussez-la devant vous, elle s'arrête contre les arbres, les clôtures et les murs et suit le relief. Plus elle est lourde, plus elle vous ralentit ; E la relâche et Q ouvre sa fenêtre. Elle oscille autour de vos mains dans les virages et ses roues tournent.

  • Menu pause : suppression des barres verticales, « Rejoindre un salon » devient « Liste des serveurs » (la fenêtre standard de S&box) et « Quitter le salon » devient « Retour au menu principal ».

Fixed

9 changes
EN
  • Performance: fixed severe slowdowns that dropped the game to about 10 FPS in some places. The game now runs much smoother.

  • The fourth gnome slot is available as soon as the workshop reaches level 2.

  • Progress is saved when you quit the game, and the carrying capacity from cart upgrades applies immediately.

RU
  • Производительность: исправлены сильные просадки, из-за которых игра в некоторых местах работала примерно на 10 кадрах в секунду. Теперь игра работает заметно плавнее.

  • Четвёртый слот гнома доступен сразу, когда мастерская достигает 2 уровня.

  • Прогресс сохраняется при выходе из игры, а бонус к переносимому весу от улучшений телеги действует сразу.

FR
  • Performances : correction de gros ralentissements qui faisaient chuter le jeu à environ 10 images par seconde à certains endroits. Le jeu est désormais bien plus fluide.

  • Le quatrième emplacement de gnome est disponible dès que l'atelier atteint le niveau 2.

  • La progression est enregistrée lorsque vous quittez le jeu, et la capacité de transport des améliorations de la charrette s'applique immédiatement.