🛠️ Mise à jour : Interface & Systèmes de Combat


Salut à tous ! Une nouvelle version est disponible. Nous nous sommes concentrés sur l'amélioration de la lisibilité globale et sur la préparation des futurs mécanismes de combat. Voici le détail des changements :


🖥️ Interface & Lobby


  • Menu des Nouvelles :
    Un nouveau bouton a été ajouté dans le menu déroulant du lobby pour vous permettre de consulter les dernières annonces en un clic.


  • Optimisation du Chat :
    La fenêtre de discussion est désormais plus grande et bénéficie d'un fond gris opaque pour une lecture bien plus confortable, même en plein chaos.


  • Correctifs UI :
    Plusieurs bugs d'affichage sur les différentes fenêtres du lobby ont été corrigés pour une expérience plus fluide.


  • Gestion des Unités :
    Dans vos menus, une nouvelle information permet de distinguer immédiatement les unités actuellement équipées de celles en réserve.


⚔️ Gameplay & Unités


  • Animations Globales :
    Bonne nouvelle ! Toutes les unités disposent désormais de leurs animations complètes. Le champ de bataille n'a jamais été aussi vivant.


  • Gestion des Vagues :
    Deux nouvelles options font leur apparition dans la scène de jeu (via des cases à cocher) :


    • Lancement Automatique :
      Enchaînez les vagues sans interruption.


    • Lancement Anticipé :
      N'attendez plus ! Vous pouvez désormais lancer la vague suivante même si l'actuelle n'est pas encore totalement éliminée.


🧪 Sous le capot (Préparation)


Nous préparons activement les prochaines mises à jour majeures de combat. Bien que non visibles en jeu pour le moment, les systèmes suivants ont été implémentés :


  • Types d'Ennemis :
    Distinction entre les ennemis terrestres et volants.


  • Système Élémentaire :
    Préparation des interactions entre les éléments (Feu, Terre, Eau, etc.).


Merci pour vos retours constants ! N'hésitez pas à nous faire part de vos impressions sur ces nouveaux changements.


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