🛠️ Mise à jour : Interface & Systèmes de Combat
Salut à tous ! Une nouvelle version est disponible. Nous nous sommes concentrés sur l'amélioration de la lisibilité globale et sur la préparation des futurs mécanismes de combat. Voici le détail des changements :
🖥️ Interface & Lobby
Menu des Nouvelles : Un nouveau bouton a été ajouté dans le menu déroulant du lobby pour vous permettre de consulter les dernières annonces en un clic.
Optimisation du Chat : La fenêtre de discussion est désormais plus grande et bénéficie d'un fond gris opaque pour une lecture bien plus confortable, même en plein chaos.
Correctifs UI : Plusieurs bugs d'affichage sur les différentes fenêtres du lobby ont été corrigés pour une expérience plus fluide.
Gestion des Unités : Dans vos menus, une nouvelle information permet de distinguer immédiatement les unités actuellement équipées de celles en réserve.
⚔️ Gameplay & Unités
Animations Globales : Bonne nouvelle ! Toutes les unités disposent désormais de leurs animations complètes. Le champ de bataille n'a jamais été aussi vivant.
Gestion des Vagues : Deux nouvelles options font leur apparition dans la scène de jeu (via des cases à cocher) :
Lancement Automatique : Enchaînez les vagues sans interruption.
Lancement Anticipé : N'attendez plus ! Vous pouvez désormais lancer la vague suivante même si l'actuelle n'est pas encore totalement éliminée.
🧪 Sous le capot (Préparation)
Nous préparons activement les prochaines mises à jour majeures de combat. Bien que non visibles en jeu pour le moment, les systèmes suivants ont été implémentés :
Types d'Ennemis : Distinction entre les ennemis terrestres et volants.
Système Élémentaire : Préparation des interactions entre les éléments (Feu, Terre, Eau, etc.).
Merci pour vos retours constants ! N'hésitez pas à nous faire part de vos impressions sur ces nouveaux changements.