[EN].
Cool concept. As I understand it, the 2D version was created first, followed by the 3D one. I played the 2D version first, but only after playing the 3D version did I realize that 80% of the perks come with a downside that needs to be offset by another perk—since I hadn't read the descriptions carefully at the start. It’s great that there are achievements—unlike in the 3D version—which gave me an incentive to try out different playstyles.
[RU].
Прикольная задумка. Как я понял сначала реализовали 2д, а уже после 3д. Я сначала поиграл в 2д, и только после 3д понял что тут в 80% перках есть минус, который нужно перекрыть другим перком, так как не вчитывался вначале. Хорошо что есть достижения, а не как в 3д. Ради них был интерес поиграть разными способами.
GameplayReplayability