Static configuration container for SBH nextbot console variables. Declares replicated/saved ConVar properties that control AI behaviour, ragdoll cleanup, omniscience toggle, debug event logging, and a global jump multiplier.
namespace SBH;
using Sandbox;
/// <summary>
/// [SBHBase] Interruptores globales de los nextbots, controlables desde la
/// página SBHBase del menú de utilidades o por consola.
/// </summary>
public static class SbhConVars
{
/// <summary>
/// Apagada, todos los nextbots SBH se congelan en idle: no piensan,
/// no perciben, no saltan, no atacan.
/// </summary>
[ConVar( "sbh.ia", ConVarFlags.Replicated | ConVarFlags.Saved, Help = "IA de los nextbots SBH: 0 = congelados en idle." )]
public static bool IaActivada { get; set; } = true;
/// <summary>
/// Activada, los nextbots no ven, no oyen ni atacan a los jugadores
/// (entre ellos siguen peleando). El notarget de GMod.
/// </summary>
[ConVar( "sbh.ia.ignorar", ConVarFlags.Replicated | ConVarFlags.Saved, Help = "1 = los nextbots SBH ignoran a los jugadores." )]
public static bool IgnorarJugadores { get; set; } = false;
[ConVar( "sbh.ragdolls", ConVarFlags.Replicated | ConVarFlags.Saved, Help = "1 = los cadáveres se desvanecen pasado su TiempoDespawn; 0 = los ragdolls quedan para siempre." )]
public static bool LimpiarRagdolls { get; set; } = true;
/// <summary>
/// Omnisciencia GLOBAL (2026-08-09): TODOS los nextbots SBH perciben a
/// todos sus enemigos sin cono, sin paredes y sin distancia — el
/// SetOmniscient de DRGBase pero para el mapa entero. Es un OR con la
/// omnisciencia por skill (GritoManada): no se pisan. A propósito NO se
/// guarda entre sesiones: es un modo agresivo que arranca apagado.
/// </summary>
[ConVar( "sbh.ia.omnisciente", ConVarFlags.Replicated, Help = "1 = todos los nextbots SBH perciben a todos sus enemigos (sin cono, sin paredes, sin distancia)." )]
public static bool Omnisciencia { get; set; } = false;
[ConVar( "sbh.eventos.debug", Help = "1 = loguea cada animevent despachado y cada pulso Melee sin víctima (diagnóstico)." )]
public static bool EventosDebug { get; set; } = false;
/// <summary>
/// Multiplicador GLOBAL del salto (2026-08-10: "todos nuestros NPC saltan
/// muy bajo para ser este tipo de mods"). Escala el salto de la posesión
/// y el arco/alcance de la IA — para tunear EN VIVO sin re-editar los
/// prefabs; una vez encontrado el punto, se hornea en cada personaje.
/// </summary>
[ConVar( "sbh.salto.mult", ConVarFlags.Replicated | ConVarFlags.Saved, Help = "Multiplicador global del salto de los nextbots SBH (1 = el de fábrica; 2 = el doble de alto y lejos)." )]
public static float SaltoMultiplicador { get; set; } = 1f;
}