Static factory of built-in music scores. It stores a dictionary mapping character IDs to four 48-slot integer arrays and returns a PartituraStore.Datos instance with those arrays copied into List<int> properties LoopA, LoopB, HorrorA, HorrorB.
namespace SBH;
using System.Collections.Generic;
/// <summary>
/// [SBHBase] Partituras de fabrica - GENERADO por tools/hornear_partituras.bat
/// (2026-08-05 21:22) a partir de lo pintado en el editor Beat. NO editar a mano: pintar
/// en el juego y volver a hornear. Viajan con la libreria (publicacion y equipo);
/// el JSON local del jugador, si existe, las pisa (PartituraStore.Cargar).
/// Pistas por personaje: LoopA, LoopB, HorrorA, HorrorB (48 casilleros, -1 = vacio).
/// </summary>
public static class PartiturasDeFabrica
{
static readonly Dictionary<string, int[][]> Tabla = new()
{
["sprunki_hrr_oren"] = new[]
{
new[] { 0, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1 },
new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
},
["sprunki_jevin"] = new[]
{
new[] { 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 2, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, 3, -1, -1, -1, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
new[] { 0, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 2, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 3, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1 },
new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
},
["sprunki_mrfuncomputer"] = new[]
{
new[] { 2, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 3, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 4, -1, -1, -1, -1, 5, -1, -1, -1, -1, -1, 6, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 7, -1 },
new[] { 3, -1, -1, -1, -1, 4, -1, -1, -1, -1, -1, 5, -1, -1, -1, -1, -1, 6, -1, -1, -1, -1, -1, 7, -1, -1, -1, -1, -1, 10, -1, -1, -1, -1, -1, 9, -1, -1, -1, -1, -1, 10, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
},
["sprunki_oren"] = new[]
{
new[] { -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
},
["sprunki_owakcx"] = new[]
{
new[] { 2, -1, -1, 0, -1, -1, 2, -1, 0, -1, -1, 2, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1 },
new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
},
};
public static PartituraStore.Datos Obtener( string personaje )
{
if ( string.IsNullOrEmpty( personaje ) ) return null;
if ( !Tabla.TryGetValue( personaje, out var pistas ) ) return null;
return new PartituraStore.Datos
{
LoopA = new List<int>( pistas[0] ),
LoopB = new List<int>( pistas[1] ),
HorrorA = new List<int>( pistas[2] ),
HorrorB = new List<int>( pistas[3] ),
};
}
}