PartiturasDeFabrica.cs

Static factory of built-in music scores. It stores a dictionary mapping character IDs to four 48-slot integer arrays and returns a PartituraStore.Datos instance with those arrays copied into List<int> properties LoopA, LoopB, HorrorA, HorrorB.

namespace SBH;

using System.Collections.Generic;

/// <summary>
/// [SBHBase] Partituras de fabrica - GENERADO por tools/hornear_partituras.bat
/// (2026-08-05 21:22) a partir de lo pintado en el editor Beat. NO editar a mano: pintar
/// en el juego y volver a hornear. Viajan con la libreria (publicacion y equipo);
/// el JSON local del jugador, si existe, las pisa (PartituraStore.Cargar).
/// Pistas por personaje: LoopA, LoopB, HorrorA, HorrorB (48 casilleros, -1 = vacio).
/// </summary>
public static class PartiturasDeFabrica
{
	static readonly Dictionary<string, int[][]> Tabla = new()
	{
		["sprunki_hrr_oren"] = new[]
		{
			new[] { 0, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1 },
			new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
			new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
			new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
		},
		["sprunki_jevin"] = new[]
		{
			new[] { 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 2, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, 3, -1, -1, -1, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
			new[] { 0, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 2, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 3, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1 },
			new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
			new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
		},
		["sprunki_mrfuncomputer"] = new[]
		{
			new[] { 2, -1, -1, -1, -1, 1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, 3, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 4, -1, -1, -1, -1, 5, -1, -1, -1, -1, -1, 6, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 7, -1 },
			new[] { 3, -1, -1, -1, -1, 4, -1, -1, -1, -1, -1, 5, -1, -1, -1, -1, -1, 6, -1, -1, -1, -1, -1, 7, -1, -1, -1, -1, -1, 10, -1, -1, -1, -1, -1, 9, -1, -1, -1, -1, -1, 10, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
			new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
			new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
		},
		["sprunki_oren"] = new[]
		{
			new[] { -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
			new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
			new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
			new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
		},
		["sprunki_owakcx"] = new[]
		{
			new[] { 2, -1, -1, 0, -1, -1, 2, -1, 0, -1, -1, 2, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
			new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, -1 },
			new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
			new[] { -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1 },
		},
	};

	public static PartituraStore.Datos Obtener( string personaje )
	{
		if ( string.IsNullOrEmpty( personaje ) ) return null;
		if ( !Tabla.TryGetValue( personaje, out var pistas ) ) return null;

		return new PartituraStore.Datos
		{
			LoopA = new List<int>( pistas[0] ),
			LoopB = new List<int>( pistas[1] ),
			HorrorA = new List<int>( pistas[2] ),
			HorrorB = new List<int>( pistas[3] ),
		};
	}
}