Lang/Loc.de.cs
using System.Collections.Generic;
namespace Science;
public static partial class Loc
{
// German. Same keys and order as the English master table; anything missing falls back to English.
static Dictionary<string, string> German() => new()
{
// general
["on"] = "An",
["off"] = "Aus",
["back"] = "Zurück",
// sidebar
["brand.tagline"] = "Rieselsand-Sandbox",
// material categories
["cat.powders"] = "Pulver",
["cat.liquids"] = "Flüssigkeiten",
["cat.gases"] = "Gase",
["cat.energy"] = "Energie",
["cat.life"] = "Leben",
["cat.explosives"] = "Sprengstoffe",
["cat.solids"] = "Feststoffe",
["cat.tools"] = "Werkzeuge",
// materials
["el.empty"] = "Leer",
["el.wall"] = "Wand",
["el.sand"] = "Sand",
["el.water"] = "Wasser",
["el.oil"] = "Öl",
["el.fire"] = "Feuer",
["el.smoke"] = "Rauch",
["el.steam"] = "Dampf",
["el.gas"] = "Gas",
["el.cloud"] = "Wolke",
["el.tnt"] = "TNT",
["el.c4"] = "C4",
["el.bomb"] = "Bombe",
["el.nitro"] = "Nitro",
["el.spark"] = "Funke",
["el.acid"] = "Säure",
["el.plant"] = "Pflanze",
["el.seed"] = "Samen",
["el.vine"] = "Ranke",
["el.fuse"] = "Lunte",
["el.metal"] = "Metall",
["el.stone"] = "Stein",
["el.glass"] = "Glas",
["el.ice"] = "Eis",
["el.salt"] = "Salz",
["el.mud"] = "Schlamm",
["el.lava"] = "Lava",
["el.mercury"] = "Quecksilber",
["el.virus"] = "Virus",
["el.clone"] = "Klon",
["el.eraser"] = "Radierer",
// material tooltips
["desc.sand"] = "Körniges Pulver. Türmt sich zu Hängen; wird bei Hitze zu Glas.",
["desc.water"] = "Fließt und verteilt sich. Verdampft, wird mit Sand zu Schlamm.",
["desc.oil"] = "Schwimmt auf Wasser und entzündet sich bei Hitze.",
["desc.fire"] = "Erfasst Brennstoffe, kocht Wasser, macht Sprengstoff scharf, wird zu Rauch.",
["desc.smoke"] = "Steigt auf und verzieht sich, wenn das Feuer erlischt.",
["desc.steam"] = "Heißer Dampf aus kochendem Wasser; kondensiert wieder zu Wasser.",
["desc.gas"] = "Brennbarer Dampf, der bei Hitze explodiert.",
["desc.cloud"] = "Treibt nach oben und lässt ab und zu Regen fallen.",
["desc.spark"] = "Flinke Energie, die Brennstoffe entzündet und dann zu Feuer wird.",
["desc.acid"] = "Löst die meisten Stoffe auf; lässt Sprengstoff hochgehen.",
["desc.plant"] = "Wächst zum Wasser hin; brennt leicht.",
["desc.seed"] = "Fällt wie Sand und keimt am Wasser zu Pflanze oder Ranke.",
["desc.vine"] = "Kletterpflanze, die zum Wasser hin wuchert.",
["desc.salt"] = "Pulver, das sich in Wasser löst und Eis auftaut.",
["desc.mud"] = "Schwerer Matsch, der bei Hitze zu Stein wird.",
["desc.ice"] = "Gefrorener Feststoff; schmilzt bei Hitze oder Salz zu Wasser.",
["desc.lava"] = "Geschmolzenes Gestein. Erkaltet zu Stein, wird im Wasser zu Dampf.",
["desc.mercury"] = "Dichtes flüssiges Metall, das sich sammelt und fließt.",
["desc.tnt"] = "Klassischer Sprengstoff. Wird durch Hitze oder Lunte scharf, dann knallt es.",
["desc.c4"] = "Starke Ladung mit größerem Explosionsradius.",
["desc.bomb"] = "Riesige Ladung für die größten Explosionen.",
["desc.nitro"] = "Instabile Flüssigkeit, die bei Hitze sofort explodiert.",
["desc.fuse"] = "Brennt der Länge nach ab und zündet entfernte Ladungen.",
["desc.metal"] = "Robuste Barriere, die Explosionen meist standhält.",
["desc.stone"] = "Festes Gestein, das rollt und sich auftürmt.",
["desc.glass"] = "Durchsichtiger Feststoff aus stark erhitztem Sand.",
["desc.virus"] = "Infiziert und verwandelt Materie in der Nähe; Feuer tötet es.",
["desc.clone"] = "Kopiert jedes Material, das es berührt, in freie Felder.",
["desc.wall"] = "Unzerstörbare Grenze, die nichts durchlässt.",
["desc.eraser"] = "Entfernt Material von der Fläche.",
// stat chips (keep short: the chips are narrow)
["stat.particles"] = "Partikel",
["stat.reactions"] = "Reaktionen",
["stat.found"] = "Entdeckt",
// lab notebook and milestones
["nb.title"] = "Laborbuch",
["nb.empty"] = "Mische Materialien, um Reaktionen zu entdecken...",
["ms.title"] = "Meilensteine",
["ms.empty"] = "Lade ein Experiment oder entdecke Reaktionen.",
// reactions, as listed in the lab notebook
["rx.ignition"] = "Zündung",
["rx.oil_burn"] = "Ölbrand",
["rx.plant_burn"] = "Pflanzenbrand",
["rx.seed_burn"] = "Samenbrand",
["rx.vine_burn"] = "Rankenbrand",
["rx.virus_burn"] = "Virusbrand",
["rx.fuse"] = "Lunte brennt",
["rx.steam"] = "Dampf",
["rx.quench"] = "Abschrecken",
["rx.melt"] = "Schmelzen",
["rx.salt_melt"] = "Salz taut Eis",
["rx.warm_cloud"] = "Warme Wolke",
["rx.salt_dissolve"] = "Salzlösung",
["rx.mud_baked"] = "Schlamm gebrannt",
["rx.mud"] = "Schlamm",
["rx.rain"] = "Regen",
["rx.growth"] = "Wachstum",
["rx.sprout"] = "Keimung",
["rx.vine"] = "Ranke",
["rx.virus"] = "Infektion",
["rx.clone"] = "Klonen",
["rx.acid_burst"] = "Säureknall",
["rx.dissolve"] = "Auflösung",
["rx.glass"] = "Glas",
["rx.armed"] = "Scharf",
["rx.boom"] = "Bumm",
["rx.tnt_armed"] = "TNT scharf",
["rx.c4_armed"] = "C4 scharf",
["rx.bomb_armed"] = "Bombe scharf",
// milestones; {0} is an experiment name
["ms.loaded"] = "{0} geladen",
["ms.complete"] = "{0} abgeschlossen",
["ms.first_findings"] = "Erste Funde",
["ms.reaction_catalog"] = "Reaktionskatalog",
["ms.advanced_chemistry"] = "Fortgeschrittene Chemie",
["ms.full_notebook"] = "Volles Laborbuch",
["ms.chain_reactor"] = "Kettenreaktor",
["ms.unstable_lab"] = "Instabiles Labor",
["ms.dense_world"] = "Dichte Welt",
// experiments
["exp.open_lab"] = "Freies Labor",
["exp.mixed_lab"] = "Mischlabor",
["exp.volcano"] = "Vulkan",
["exp.garden"] = "Garten",
["exp.demolition"] = "Sprengung",
// toolbar (button labels must stay short)
["tb.brush_size"] = "Pinselgröße",
["tip.brush_smaller"] = "Kleinerer Pinsel",
["tip.brush_larger"] = "Größerer Pinsel",
["tb.run"] = "Start",
["tb.pause"] = "Pause",
["tb.step"] = "Schritt",
["tip.step"] = "Ein Bild weiter",
["tb.speed"] = "{0}x",
["tip.speed"] = "Simulationstempo wechseln",
["tb.lab"] = "Labor",
["tip.lab"] = "Reaktionen für den Einstieg",
["tb.volcano"] = "Vulkan",
["tip.volcano"] = "Kette aus Hitze und Druck",
["tb.garden"] = "Garten",
["tip.garden"] = "Wachstum und Bewässerung",
["tb.demo"] = "Sprengung",
["tip.demo"] = "Test mit Lunte und Sprengstoff",
["tb.save"] = "Speichern",
["tip.save"] = "Sandbox speichern",
["tb.load"] = "Laden",
["tip.load"] = "Sandbox laden",
["tb.grid"] = "Raster",
["tip.grid"] = "Raster ein/aus",
["tb.sound"] = "Ton",
["tb.muted"] = "Stumm",
["tip.sound"] = "Ton ein/aus",
["tb.clear"] = "Leeren",
["tip.clear"] = "Alles löschen",
["tip.help"] = "Spielanleitung",
// how to play
["help.title"] = "Spielanleitung",
["help.controls"] = "Steuerung",
["help.left_drag"] = "Linke Maustaste",
["help.left_drag_do"] = "Gewähltes Material malen",
["help.right_drag"] = "Rechte Maustaste",
["help.right_drag_do"] = "Radieren",
["help.pause_step"] = "Pause / Schritt",
["help.pause_step_do"] = "Anhalten und ein Bild weiter",
["help.speed"] = "Tempo",
["help.speed_do"] = "Simulation mit 0,5x bis 4x",
["help.keys_do"] = "Häufige Materialien schnell wählen",
["help.esc_do"] = "Pausenmenü",
["help.try"] = "Teste diese Reaktionen",
["help.rx_lava"] = "Stein und Dampf",
["help.rx_oil"] = "Brennt schnell",
["help.rx_acid"] = "Zerfrisst fast alles",
["help.rx_seed"] = "Wird zur Pflanze",
["help.rx_fuse"] = "Leitet Feuer zur Ladung",
["help.rx_clone"] = "Kopiert das Material daneben",
["help.got_it"] = "Alles klar",
// main menu
["menu.sub"] = "Eine reaktive Rieselsand-Sandbox",
["menu.hint"] = "30 Materialien / Echtzeit-Reaktionen / bauen, verbrennen, auflösen, wachsen",
["menu.new"] = "Neues Labor",
["menu.continue"] = "Labor fortsetzen",
["menu.quit"] = "Zurück zur Spieleliste",
// pause menu
["pause.title"] = "Pausiert",
["pause.sub"] = "Das Labor ruht, bis du weitermachst.",
["pause.resume"] = "Fortsetzen",
["pause.main_menu"] = "Hauptmenü",
["pause.foot"] = "Esc zum Fortsetzen",
// settings
["settings.title"] = "Einstellungen",
["settings.language"] = "Sprache",
["settings.language_auto"] = "Wie in s&box",
["settings.audio"] = "Audio",
["settings.volume"] = "Lautstärke",
["settings.percent"] = "{0} %",
["settings.sound"] = "Soundeffekte",
["settings.display"] = "Anzeige",
["settings.grid"] = "Rasterlinien",
["settings.engine"] = "Mehr s&box-Einstellungen",
["settings.engine_hint"] = "Grafik, Anzeige und Tastenbelegung",
["settings.reset"] = "Auf Standard zurücksetzen",
};
}